4. LAS HERRAMIENTAS DE INTERNET

4.1

4.2

4.3

4.4

4.5

4.6

Internet intercativos

Hemos hablado de las funciones clave de Internet, quizá como educadores nos hemos dejado una básica: el juego y el entretenimiento.

La sensación de que los maestros pocas veces utilizan el ordenador para jugar no me la puedo quitar de encima. A mis alumnos les obligo a jugar con diferentes tipos de videojuegos y al final deben pasar un examen. Algunos quedan aterrados porque no saben como manejarse con Tomb Raider, pero hasta hoy todos han acabado divertidos y además capaces de enumerar todo lo que han aprendido con cada tipo de juego: lógica, razonamiento, toma rápida de decisiones, aprendizaje por error, cálculo, agilidad mental, psicomotricidad fina, …etc.

Así que si sois de esas personas que no acostumbran a jugar, hoy os propongo un reto.

Dedicar un rato a jugar con el ordenador, buscar algún juego que os parezca atractivo, un tetris, una carrera, una aventura gráfica, un juego de estrategia o alguno de acción, da igual.

Siguiendo las teorías de Piaget, también se aprende jugando, lo que pasa es que a veces pensamos que esto es cosa de los niños y cuando crecemos la rutina no nos da tiempo para jugar.

(si no tenéis ninguno instalado en el ordenador ya sabéis donde encontrarlos, lo hemos visto en apartados anteriores)

 

En la web poco a poco se han abierto paso los juegos. Especialmente con la aparición de dos herramientas muy interesantes Flash, y Shockwave de Director.

La mayoría de los juegos están hechos con estos programas, así que para poder jugar deberéis tener instalado en vuestro navegador el Plugin de flash o de Director. (pequeños programas que permiten la interactividad en el navegador)

Otra de las ideas que está cobrando fuerza en la red es el juego compartido, cada vez más juegos permiten las partidas entre personas que se hallan distantes, partidas que muchas veces son en tiempo real, basta con tener un buen ordenador y una conexión rápida a la red y muchos de los juegos que tienen nuestros niños en el ordenador pueden jugarse con personas del otro lado del océano.