| CURSO DEMO:
APRENDER EN INTERNET (contenidos) |
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I PARTE: INTERNET |
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2. Historia de Internet | ||
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2.1. Nacimiento de la red |
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3. Funcionamiento de Internet | ||
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3.1. Comunicaciones digital |
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4. Las herramientas de Internet | ||
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4.1. Comunicarse en Internet |
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5. Aprender en Internet | ||
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5.1. Páginas web |
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| 6. La formación on-line |
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6.1. Espacios abiertos de aprendizaje a) Tutoriales6.2. Cursos on-line a) Experiencias de aprendizaje on-line |
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| II PARTE: DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE WEBS | |||
| 7. Diseñar un entorno educativo en Internet | |||
| 7.1 El surgir de una idea 7.2 Un marco contextual educativo 7.3 Definir aspectos clave del diseño |
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| 8. Aprender con materiales multimedia en Internet | |||
| 8.1 Materiales para el acceso a la información
en la web 8.2 Materiales orientados al aprendizaje en la web 8.3 Escoger un tipo de programa para nuestra web |
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| 9. Los diseños de nuestro espacio educativo on-line | |||
| 9.1 Diseño comunicativo 9.2 Diseño del aprendizaje 9.3 Interrelación entre diseños 9.4 Criterios del diseño didáctico 9.5 El diseño comunicativo, la interfaz de usuario: a) El texto, escribir para la web |
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| 10. Opciones de nuestro entorno a definir en el diseño | |||
| 10.1 Contenidos 10.2 Actividades 10.3 Herramientas de comunicación 10.4 Herramientas de gestión |
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| 11. El guión de nuestro entorno on-line | |||
| 11.1 La creación de una estructura,
storyline 11.2 El interfaz de pantalla 11.3 El storyboard 11.4 Revisar y evaluar antes de producir |
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| 12. La planificación de nuestro proyecto | |||
| 12.1 Definir tareas de producción 12.2 Establecer calendarios de trabajo 12.3 Contabilizar recursos |
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| 13. Creación de elementos de la web | |||
| 13.1. Textos 13.2. Imágenes y fotorafias 13.3. Animaciones 13.4. Vídeo 13.5. Sonido |
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| 14. Integración de elementos y programación | |||
| 14.1 HTML; conceptos básicos 14.2 Estructura 14.3 Atributos del texto: cabeceras y párrafos 14.4 Atributos del texto: estilos 14.5 Parámetros del texto 14.6 Caracteres 14.7 Color 14.8 Listas 14.9 Tablas 14.10 Añadir imágenes 14.11 Enlaces 14.12 Marcos |
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| 15. Editores de HTML | |||
| 15.1 Optimización de la producción 15.2 Algunos editores web a) Claris Home Page |
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| 16. Añadir interactividad a la web | |||
| 16.1 HTML Dinámico, DHTML 16.2 JavaScript, un lenguaje de documento 16.3 Animación e interactividad en Flash 16.4 ASP 16.5 Programar en Java 16.6 Programar CGIs 16.7 Bases de datos en la web 16.8 HTML extendido, XML 16.9 Web 3D |
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| 17. Herramientas para la creación de campus on-line | |||
| 17.1 Creación de ejercicios 17.2 Herramientas para la comunicación y el trabajo colaborativo. 17.3 Herramientas para la creación de cursos a través de la web |
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| 18. Probar y evaluar nuestro entorno web | |||
| 18.1 Revisión didáctica y de
interfaz 18.2 Testeo informático. 18.3 Realización de pruebas 18.4 Retocar nuestro entorno o volver a empezar |
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| 19. Antes de explotar nuestro curso | |||
| 19.1. La venta del producto 19.2 Los agentes en el proceso de formación a) Organización y dirección académica19.3 La gestión en el proceso de explotación 19.4 Preparar la evaluación y el análisis de satisfacción 19.5 La puesta en marcha |
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